The Hell - Guida

The Hell: la Guida

The Hell Guide v0.20

Innanzi tutto voglio dire che le versioni più recenti della Guida possono essere trovate sul Forum di The Hell:



ATTENZIONE! - NON importate il vostro personaggio di Hellfire o di qualunque altro mod di Diablo o Hellfire in The Hell, perché TH usa un sistema di experienza completamente diverso, non presente in qualunque altro mod di Diablo or Hellfire. Facendolo, potete riscontrare vari e inaspettati crash del gioco, bug al sistema del mana, sbilanciamenti al sistema di leveling, etc.

Se avete domande che non travano risposta in questa guida o per altro, postate (in inglese) quello che volete dire sul del mod The Hell.

Ora la guida vera e propria.

Prima di tutto, la progressione di livello raccomandata è questa:

1. Cattedrale (Cathedral)
2. Catacombe (Catacombs)
3. Caverne (Caves)
4. Inferno (Hell)
5. Abisso (Abyss)
6. Cripta (Crypt)

+ Vi prego di capire che NON sarete in grado di finire il gioco al primo tentativo, dovrete invece CONQUISTARE ogni area (ogni livello del dungeon) e solo allora procedere a quella successiva. E quando finite il gioco in modalità Horror, allora procedete a difficoltà Purgatory e continuate a conquistare ogni livello. Conquistare un livello del dungeon significa che siete in grado di combatterci relativamente al sicuro, od almeno senza morire troppo spesso;

+ Troverete oggetti magici con la proprietà '-50% a tutti i danni a distanza' ('-50% all ranged damage', a.k.a -%ARD), DOVETE avere questa proprietà, quindi procuratevi questi oggetti il prima possibile (preferibilmente prima di scendere al livello 3 od oltre). Questi oggetti NON sono cumulativi, quindi non importa se avete uno o 7 di questi oggetti. Ma se non ne equipaggerete almeno uno, il gioco sarà troppo duro per voi, e lo ripeterò ancora: è di VITALE importanza che abbiate sempre equipaggiati sia oggetti -50%ARD che -DFE;

+ Inoltre, troverete oggetti magici con '-x danno dai nemici' ('-x damage from enemies', a.k.a. '-xDFE'), questi SONO cumulativi, quindi prendetene il più possibile (-DFE massimo NON è cumulativo; dipende dal livello del personaggio);

+ resistenza MASSIMA = 80% adesso;

+ Barili, croci infuocate e trappole ora fanno molto danno - fate attenzione;

+ Dovreste usare armi Contundenti (Mace, Club, Flail, Hammer, ect.) contro i Non Morti (Undead) (Zombies, Scavengers, Skeletons, Liches, Lost Souls, etc.) e Spade (Sword) (Claymore, Gladius, Long Sword, etc.) contro Animali (Animals) (Bats, Boars, Stingers, etc.) per un danno migliore, e raccomanderei caldamente oggetti '+100% contro i Demoni' ('+100% vs Demons') quando combattete contro demoni;

+ Vi servirà MAG (Magia) per utilizzare i gioielli (jewelry) (Collar e Bangle), il minimo raccomandato è 20;

+ Non vi sarà possibile acquistare gli Elisir (Elixir), quindi non contateci: li potrete solo trovare e potete aumentare i vostri attributi anche visitando i santuari (Shrine). Quindi, scegliere saggiamente che attributi alzare quando passate di livello;

+ Potete trovare libri di magia (spellbook), armi e armature di alto livello abbastanza presto lungo la vostra avventura ma non sarete in grado di leggerli/equipaggiarli perché i requisiti sono abbastanza alti. L'eccezione sono i bastoni (Staff), che richiedono una STR (Forza) relativamente bassa. A volte potete trovare anche bastoni ad una mano - questi vengono mostrati con l'animazione del bastone quando equipaggiati senza lo scudo e come mazze (mace) quando avete uno scudo nell'altra mano. Le bacchette (Wand) invece sono estremamente rare;

+ Non sarete in grado di stordire i mostri a meno che non li colpiate VERAMENTE forte (più di 125 di danno ed oltre, in base al livello del mostro), quindi fate attenzione;

+ I santuari (Shrine) hanno effetti meno negativi, non c'è un rischio reale nel toccarli, sentitevi liberi di farlo;

+ Potete trovare gli Spectral Elixir nel gioco esattamente come gli altri elisir, aggiungono +1 a tutti gli attributi (STR Forza, DEX Destrezza, MAG Magia, VIT Vitalità);

+ Nessun mostro può rubarvi i punti ferita (hit point), vitalità (VIT vitality), o altro;

+ Il bonus 'Increased Life Stealing' ('Vita Rubata Aumentata') è cumulativo con l'effetto '3% o 2% life stealing' ('3% o 2% vita rubata'), quindi se voi, per esempio, trovate oggetti 'Life Stealing' (+ [0-3]% vita rubata per colpo) e '2% life stolen per hit' ('2% vita rubata per colpo'), indossarli entrambi vi darà 2-5% di vita rubata per colpo (life stolen per hit), questo vi tornerà molto utile in modalità Purgatory e Doom. Comunque, non potrete ovviamente andare oltre 3-6% LS (Life Stealing);

+ Alcuni tipi di grosse armature possono aggiungere diversi punti al vostro danno massimo;

+ Suffissi di Bloccaggio (Blocking, la parata) ora possono essere trovati sui bastoni (Staff), cosa molto utile per un Monaco (Monk);

+ Fate ESTREMA attenzione quando fronteggiate un Demone (Demon) che attacca con entrambe le mani perché sono molto pericolosi e non bisogna scherzarci nemmeno a difficoltà Horror. Crederete a questo avviso quando incontrerete 'Abaddon the Steel Claws' o 'Veliur the Bashing Fist';

+ L'incantesimo Idra (Hydra) ora colpisce i nemici con Palle di Fuoco (Fire Ball), e permette di individuarli ad una buona distanza, ma sottrarrà anche il vostro Mana per ogni colpo lanciato (Fiery Blast). Potete evocare più Idra (Hydra) contemporaneamente (visto che è un'incantesimo del livello più alto). Il danno delle palle di fuoco dell'Idra, la loro velocità e la possibilità di colpire è basata sul valore di Magia (MAG) del vostro personaggio, quindi tornerà utile a Maghi (Mage) e Assassine (Assassin). In ogni caso, tenete d'occhio il vostro Mana se avete evocato diverse Idra, non vorrete che consumino tutto il vostro Mana lasciandovi senza lo Scudo di Mana (Mana Shield) nel mezzo del combattimento;

+ Il Golem è più robusto ora, è resistente ai fulmini (lighting) e alla magia (magic) e immune alle palle di fuoco del'Idra (Hydra). Quindi, potete usarli allo stesso tempo. Potete avere un solo Golem attivo alla volta;

+ Tutti i mostri rigenerano i propri punti ferita (hit point) più velocemente, in particolare i demoni nelle parti più profonde del dungeon;

+ Molti mostri adorano tendervi imboscate, alcuni hanno un colore che li aiuta a nascondersi da voi (e attaccarvi all'improvviso);

+ Fate attenzione con i ragni (spider), pipistrelli (bat) e cani (hound) che sputano veleno e lasciano pozzanghere, stare sopra queste pozzanghere è pericoloso: fanno danno costante e la frequenza è molto alta;

+ La Furia (Fury) non ha la fase Letargica (Lethargy, dove tutti i vostri attributi scendono sotto il livello normale). La Furia vi lascia con 1 Punto Ferita (Hit Point) per 1/20 di secondo quando termina il suo effetto, quindi cercate di non usarla quando state fronteggiando mostri che fanno danno magico ad alta frequenza di attacco: fulmini (lightning), veleno (poison), inferno.

+ I tasti F1-F4 ora funzionano come tasti veloci (hotkey) con F1 (Fury), F2 (Healing), F3 (Arcane Shield), F4 (Mana Shield). Altri tasti veloci verranno aggiunti in successivi aggiornamenti.

+ Dato che i Bone Wing sono resistenti all'incantesimo Holy Bolt, li ho resi vulnerabili ai Fulmini in modalità Horror e Purgatory. In modalità Doom i Bone Wing saranno comunque completamente immuni e anche resistenti all'incantesimo Holy Bolt. Fate attenzione.

+ Il nuovo file 'HellMSG.ini' è modificato per contenere i messaggi veloci del multiplayer con F9 (retreat), F10 (please wait), F11 (stand aside) and F12 (i need help).

+ L'Hell Anvil può rendere gli oggetti indistruttibili, ma usarlo richiede molte Forza (STR) e abbastanza Destrezza (DEX).

+ Se avete problemi con creature vulnerabili solo alla magia, allora vi sarà utile sapere che l'incantesimo Bone Spirit può essere usato contro di loro per indebolirli, e visto che il Bone Spirit non li ucciderà, finiteli usando gli incantesimi Flash o Arcane Star. O anche Apocalypse.

+ Il livello dei mostri sale col livello del dungeon. Dopo i recenti aggiornamenti, giocherà un ruolo importante in come la vostra Classe Armatura (AC, Armor Class) deve essere per evitare di essere colpiti troppo spesso. Ora la formula è (Possibilità di colpire del Mostro = 40 + possibilità di colpire di base + 9*(mlvl - clvl) - AC totale del giocatore). Per esempio, un knight di livello 40 (mlvl40 knight) con possibilità di colpire di base di 117% che colpisce un paladino di livello 22 (clvl22 paladin) con AC di 254 ora dovrà seguire questo conteggio: 40+117+9*(40-22)-254=157+9*18-254=157+162-254=65%

+ Dato che TH è il più difficile di tutti i mod per Hellfire, serve una certa tattica, altrimenti si viene fatti a fette velocemente. È semplice in fondo: se nel livello successivo del dungeon avete dei problemi, allora dovete restare nel livello precedente e cercare un equipaggiamento migliore: più Classe Armatura (AC), attacco più veloce (faster attack), parata veloce (fast block), -Danno Dai Nemici (-DFE), etc. Non importa quanto io avverta le persone che è davvero dura laggiù (nel dungeon), loro continuano a precipitarsi alla cieca al livello successivo come se stessero giocando a Diablo o qualche mod normale per Hellfire. Ovviamente, noteranno quanto è difficile, e non la smetteranno di lamentarsi che è troppo difficile. Beh, LO È, e anche molto, ma È ANCHE POSSIBILE, ve lo assicuro. A difficoltà Doom potreste volere un buon team cooperativo per sconfiggere quelle creature. Specialmente l'Abisso (Abyss) e la Cripta (Crypt) saranno super-difficili, non importa quale classe starete giocando.

+ Potrebbe interessarvi sapere che se alcuni mostri hanno troppi punti ferita (secondo voi), potete usare oggetti con attributi Dreadful e Astral (se Demoni) per aumentare significativamente la quantità di danno inferto. Inoltre, stando fermi appena dietro ad una via d'acceso e usando un arco/balestra con l'effetto Knockback (KB, sbatte indietro il nemico), risulterà molto utile per le Esploratrici (Scout). I Maghi (Mage) potrebbero evocare moltre Idra (Hydra) vicino ad un'orda di mostri e teletrasportarsi lontano lasciando le Idra a fare il resto (se sono vulnerabili al Fuoco), anche Fiery Ring e Lite Ring si riveleranno utili.

+ Fate uso di quegli oggetti che forniscono Classe Armatura (AC) extra contro Non Morti (Undead) o Demoni (Demon). Adesso danno 50 AC aggiuntivi contro i Demoni e 30 AC contro i Non Morti. Non sottovalutate questi bonus: in certe situazioni possono fare la differenza la vita e la morte (la vostra).

+ Giocare in cooperativa rende le cose molto meno difficili. Sopratutto ai livelli di difficoltà più alti. Quindi, non siate confusi se il gioco diventa incredibilmente difficile in modalità Purgatory e iniziate a pensare a un compagno di viaggio...

+ I personaggi non hanno bonus alla parata in TH. Invece si avvidano totalmente alla loro Destrezza (DEX) per parare con lo scudo (o bastone o la mano libera, nel caso del Monaco). Questo significa che, per esempio, il vostro Paladino (Paladin) non parerà molti attacchi di mostri di livello 1 (dlvl-1) ad inizio gioco. Ma aumentando la Destrezza (DEX) crescerà anche la vostra possibilità di parare. Parare non è richiesto a Maghi (Mage) ed Esploratrici (Scout). Tutti gli altri ne hanno assolutamente bisogno. Quindi è importante aumentare costantemente la loro Destrezza (DEX).

+ I Boss sono sempre difficili da combattere in mischia rispetto agli altri mostri. La loro percentuale di colpire (To Hit) è di +36% rispetto ai loro seguaci. Avrete più possbilità se li affrontate con maggiore Classe Armatura (AC).

+ Di nuovo, vi avverto che avrete bisogno di avere i bonus '-50% agli attacchi a distanza' ('-50% all ranged damage') e '-danni dai nemici' ('-damage from enemies') al più presto. A difficoltà più alte anche la Chiesa (Church) e le Catacombe (Catacomb) sono difficili. L'unico prezzo da pagare è che ->>>>>> questi luoghi sono troppo difficili senza quei bonus. Ma ne troverete, in abbondanza. Quindi, non è davvero un problema.

+ Gli Oggetti Unici (Unique item) in The Hell hanno attributi diversi. Per esempio, quando trovate l'Underworld's Plate potrebbe avere Classe Armatura (AC) base 190 e bonus AC 157%, un'altra volta avrà AC 200 e bonus AC 175%. O quando trovate Chameleon potrebbe avere +30% alla possibilità di colpire (to hit), +40% al danno (damage) una volta, e +30% alla possiblità di colpire, +150% al danno un'altra, e così via...

+ Non potete entrare in partite Multiplayer a difficoltà Purgatory fino a che il vostro personaggio non è almeno a livello 30, e non potete entrare a difficoltà Doom fino a che non sarà almeno a livello 40. Questo è per assicurarsi che non ci andiate prima di avere abbastanza esperienza di gioco.

+ Le assassine sono più abili nell'usare le lame (colpiscono più velocemente).

+ La Fontana delle Lacrime (Fountain of Tears) ora attiva l'Arcane Shield e vi sottrae 50 di mana, potenzialmente abbassandola sotto lo zero. La fontana è riutilizzabile.

+ L'incantesimo Ricerca (Search) ora è attiva automaticamente quando l'Auto-Mappa è in funzione. Questa era una delle caratteristiche più richieste per questo gioco. Ora c'è. Divertitevi ;)

EROI (in contruzione)

I Paladini (Paladin) sono guerrieri versatili, che credono nella disciplina e nell'arte della guerra. Hanno perfezionato l'uso dello scudo e possono bloccare i colpi più forti con esso. Il loro potenziale nella difesa è ineguagliato e permette loro di sopravvivere alle più terribili battaglie con i demoni degli inferi (Underworld). Non rifiutano la magia ma il loro potenziale in quest'area è limitato. In genere usano magie difensive e di guarigione. Non sanno fare buon uso di archi e balestre. Ma maneggiano armi contundenti e da taglio meglio delle altre classi, ed usano sempre un'arma abbinata allo scudo (la loro etica della guerra non permette loro di usare stili a due armi perché riduce la loro difesa). Sono esperti di armi e armature e possono riparare da soli oggetti danneggiati, anche se al costo di una piccola perdita nella loro durabilità massima.

Le esploratrici (Scout) sono le migliori arciere, le cui freccie sono veloci, precise e letali. Sono vulnerabili nei combattimenti ravvicinati e non possono nemmeno sfiorare il livello di difesa dei Paladini (Paladin), le armi da mischia sono praticamente inutili nelle loro mani. Il loro potenziale magico è superiore a quello dei Paladini e possono apprendere con successo incantesimi curativi, per aumentare la difesa, che possono bloccare i nemici a distanza e che permettono di fare più danno (Fury). Le esploratrici lanciano più frecce quando sono sotto l'effetto della Furia (Fury) e le armi che respingono i nemici le rendono buone combattenti a distanza. Non sono fatte per ingaggiare il nemico da vicino e devono sempre cercare di uccidere il nemico prima che gli si avvicini (perché quando gli arriva vicino, l'Esploratrice in genere muore) e protezioni contro gli attacchi a distanza sono più importanti di quelle da attacchi ravvicinati. È di vitale importanza per l'Esploratrici di pianificare la battaglia in anticipo e seguire la loro sequenza tattica, perché anche un semplice errore può condurle alla morte. Possono individuare e disinnescare le trappole.

I Maghi (Mage) sono veri maestri del danno elementale, che usano fuoco, fulmini e magia arcana contro le oscure creature degli inferi (Underworld). Sono assolutamente inermi nel corpo a corpo, ma non è per questo che vengono ricordati. I Maghi sono potenti incantatori che possono sbaragliare un'intero gruppo di demoni con un solo incantesimo. Ma a dispetto delle loro incredibili doti magiche, devono usare magie diverse contro diversi nemici: un'incantesimo può mettere in fuga un tipo di demone e essere assolutamente inutile contro un altro tipo di mostro. Ecco perché i Maghi sono molto cauti e hanno sempre molte magie diverse nel loro libro degli incantesimi. Hanno la capacità di ricaricare i bastoni magici.

I Monaci (Monk) sono agili e veloci, e predilogono i bastoni agli altri tipi di armi. Infatti, maneggiano i bastoni così bene che possono persino parare gli attacchi nemici, e possono parere anche meglio dei Paladini (Paladin). Mentre guadagnano più esperienza, anche la loro innata abilità nell'evitare gli attacchi nemici aumenta, ma non può, ovviamente, sostituire una buona armatura a piastre. Sono più cauti di altre tipologie di combattenti perché non hanno la stessa resistenza. I Monaci sono, probabilmente, la classe più veloce - la loro velocità di attacco è incredibile. Comunque, il loro danno potenziale è anche un po' più basso. Non progrediscono molto nel lancio di incantesimi e in genere si limitano a magie curative e difensive. I Monaci hanno l'abilità di usare la telecinesi per aprire scrigni, raccogliere oggetti a distanza e anche spingere indietro i nemici.

Le assassine sono killer a sangue freddo, usano sia magia che armi da mischia. Hanno l'abilità di identificare gli oggetti magici (Identify). Alle assassine non importa come uccidono, semplicemente gli piace farlo. La loro abilità magica è seconda solo a quella dei Maghi (Mage), sanno usare gli scudi abbastanza bene, sanno usare (e in genere usano!) due armi contemporaneamente, ma alla fine beneficiano di più dell'uso di spade e armi taglienti. Tendono ad usare quelle armi che richiedono più destrezza che forza bruta. Colpiscono forte e veloce quando maneggiano due spade e questo le rende avversarie molto pericolose per i mostri. Ma possiedono meno resistenza dei Monaci (Monk) e si affidano di più alla propria armatura e alla propria agilità più che alle proprie abilità per sostenere i danni. Il loro potenziale difensivo è buono e si avvicina a quello dei Gladiatori (Gladiator), ma le Assassine tendono ad utilizzare tipi di armature che richiedono più destrezza (DEX) che forza (STR). Spesso, indeboliscono i loro nemici da lontano e li finiscono nello scontro ravvicinato, ricavando piacere nell'uccidere.

I Gladiatori (Gladiator) sono i maestri del combattimento ravvicinato. La loro abilità di infliggere un enorme danno nel corpo a corpo è ineguagliata. Possono maneggiare qualsiasi arma (inclusi archi e bastoni) in modo abbastanza efficace. Ma prediligono lo stile a due mani o le asce. Meno frequentemente - gli archi. I più grandi Gladiatori ricevono bonus al danno che infliggono dalla loro vitalità (VIT) quando utilizzano un'ascia. Non usano molto gli scudi non beneficiandone come altri, e preferiscono causare più danno che nascondersi dietro uno scudo. La loro resistenza ha un'incredibile potenziale e compensa la loro mancanza di difesa. Disdegnano magia ed incantesimi, il loro potenziale magico è praticamente inesistente, e la loro velocità di lancio incantesimi è molto bassa. Inoltre non guadagnano punti mana quando salgono di livello. Il solo incantesimo che utilizzano è la loro abilità - la Furia (Fury), che li rende (per qualche tempo) più resistenti in combattimento, trasformandoli in inarrestabili macchine da guerra.


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